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主な変更点 ○基本の挙動 体力12000 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 2Cはガードorヒット時に必殺技でキャンセルが可能になった。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 ○ドライブ技 虫が3匹ずつ出る。画面中虫だらけ。ただし、烙印ゲージの消費も3倍に。 Dヒット時のゲージの増加量が大幅増。1〜2回ヒットさせるだけで烙印がつく。 ○必殺技 霧の移動速度が速くなった? 空中236C 移動速度上昇、かつ着地まで攻撃判定が出続けるようになった。そのため2369C入力で出すと上昇慣性がかかり、弓なりにすごい速さでかっ飛んでいくように。 ただし速過ぎるためフルヒットしづらい。 ○DD 236236C:ビームが99ヒットする。 空中214214D:穴が自動的に相手の足元に空く。+ヒット数強化。さらに技後に烙印が付くように。 236236A 追加技。袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常攻撃 5A…小パン リーチや発生はラグナとほぼ同じ。連打で違う絵になる 2A…しゃがんだ5Aといった感じ 6A…アッパー 頭無敵の対空技、ラグナとは違い地上にいる敵に当てても浮かせることはできない 5B…軽く踏み込むストレート、発生は一般的5Bの中では遅め 2B…しゃがんでトンファーで攻撃する下段 5Cに派生できる 6B…打ちおろしパンチ 中段技 予備動作が小さい C追加可能 5C…トンファーで殴る ヒット時のみジャンプキャンセル可能 5C追加でもう一発殴る 2C…相手の足元からアッパー 発生は遅め 若干前進する カウンターヒットで浮かせる効果+フェイタル誘発 3C…転がって足払い 転がってる最中はかなり低い体勢になり、スカしとして使えるかも? 3C長押し…フェイント 3C同様に上の判定が小さくなるため、一部の飛び道具を潜れる 6C…踏み込みながらトンファーでぶん殴る マコトの技の中ではリーチが長め 空中攻撃 JA…空中で横方向にパンチ 連打で絵が変わる JB…空中で上方向にキック 判定は右方向にもあるよう ジャンプキャンセル可 JC…空中で右下方向を殴る JCC…JCからCを押すことにより派生する J2C…空中で下方向にしっぽ攻撃 攻撃直後少し浮く、ゆっくりと落ちるが判定が大きい 投げ技 N投げ…尻尾で殴った後にアッパー 214A・AorDが繋がる? 4投げ…浴びせ押し倒し(幸せ投げ?) 必殺技キャンセルや2Bで拾える 空中投げ…地面に叩きつけた後頭から敵に刺さる、2Bで拾える dm1600 ドライブ技 Dボタンを押すとヒートゲージの上に特殊ゲージが出現 最大3までためられるが、「溜めて攻撃」と言うよりは「リズムよく攻撃」と言ったほうが正しいかもしれない レベル3で攻撃できればだいたいは画面端に飛ばせる 押し続ければキャンセルが可能だが、ゲージが無くなるのを待たないとできない為、オススメはできない また、DDでもケージが出てくることがあるがそちらは未検証 レベル2以上でフェイタル誘発技 5D…右方向にパンチ レベル1だと当ててもすぐ受け身を取られる 2D…もぐりこんでアッパー レベル3でラグナの6Cぐらいの高度まで打ち上げられる JD…空中で止まり右方向にパンチ 5Dと同じくレベル1だと当ててもすぐ受け身を取られる
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6C攻撃判定発生速度が高速化 ジャンプ2D受け身不能時間増加 ジャンプ8D受け身不能時間減少 Cネコ魔球ガードプライマ削り追加 タオぴったん移動距離変化 ギッザギザ攻撃判定発生鈍化 ネコ魂スリー!ダメージアップ しゃがみB→立ちBガトリング追加 6Bフェイタル対応 -- (管理人) 2011-10-08 16 44 29
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル フルノツルギ=63214C(タメ可) ハバキリ=214D ヤタノカガミ=632146D オモヒカネ=632146C MISSION3 2B>5B>5C>2C>フルノツルギ 6投げ>5C>6C>6D>フルノツルギ μ-12 MISSION3 解説へ MISSION4 5C>2C>6C>6D>フルノツルギ 6A>2C(jc)>JC(jc)>JC>J2C μ-12 MISSION4 解説へ MISSION5 6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>5C>6C>6D>ヤタノカガミ (ゲージ50消費) (画面端)2A>2B>5C>フルノツルギ>5B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) μ-12 MISSION5 解説へ MISSION6 6投げ>ダッシュ>6A>5C>6C>ハバキリ(空振り)>6A>6B>5C>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) μ-12 MISSION6 解説へ MISSION7 空投げ(RC)>6B>ダッシュ>6A(jc)>J2C>ダッシュ>2B>6A>6C>5D(jc)>J2C>J6D(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ハバキリ>6B>5C>2C(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>6C>6D(jc)>JB>JC>J2C>3C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)5B>5C>フルノツルギ>6A>6B>6A(jc)>JC(jc)>JC>J2C>2B>6A>6C>5D(jc)>JC>J2C>フルノツルギ>6A>オモヒカネ (ゲージ50消費) μ-12 MISSION9 解説へ MISSION10 6C(fc)>フルノツルギ(最大溜め)(RC)>ダッシュ>2B>6A(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD>2B>5C>2C(jc)>J2C>JD(最大溜め) (ゲージ50消費) μ-12 MISSION10 解説へ
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レバガチャじゃなくてボタン押しっぱのレバーぐるぐる回転だよ。あとグラビティ使えばけっこうチャンスあるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 00 23 各種DDの最低ダメージ保証 ・武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 200+54*12(合計648) ・武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 1200 ・武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 40*n ・武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 50*n(空中版は37*n) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」によるダメージではトドメをさせないようになっている(追撃によるダメージでは可能) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」と武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」の空中版はボタン押しっぱなしとレバー回転によるヒット数増加には非対応。変わりに発生が地上版より早い。 アストラルヒート名は”武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」”です。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 37 33 AH名ありがとうございます。追記しました。 -- (名無しさん) 2013-11-20 01 55 10 ゲーセンのプレイアブル化のついででDD増えてた アブソリュート時にゲージ50%で自動発動 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 37 40 スタイリッシュモードだとメカテイガー使えない? -- (名無しさん) 2014-05-07 16 14 03 ↑ごめん、普通に使えた -- (名無しさん) 2014-05-07 20 01 56 ジャミングダークのアホみたいに長い無敵時間が削除されるらしい -- (名無しさん) 2014-08-19 20 22 54
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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>追加DD(OD中4123641236+D ) 元ネタ:「はじめの一歩」からデンプシーロールか。 http //www.youtube.com/watch?v=Pa7731cbKK8#t=6m25s -- (管理人) 2013-11-03 22 17 09 6321463214DでなぜかAHが出る気がする 追加技 214D コズミックレイを単発で 22D ランダーブロウを単発で -- (名無しさん) 2013-11-04 01 03 01 空中214d -- (名無しさん) 2013-11-08 12 11 08 DD以外の追加技 A+Cで相手を狙って飛んで行くドングリを投げる、ダメージは1 41236Bで、「はらり」や「ふふーん」と言いながら腰に手を当て、攻撃を受けるとスペースカウンター発動 ダメージは2400と普通のスペースカウンターの2倍 既出だが 214Dでコズミックレイ 22Dでランダーブロウ 空中214Dでライトニングアローが発動する -- (名無しさん) 2013-11-10 17 30 44 ↑の者ですが、どうやら41236Bのスペースカウンターは 通常の2倍のダメージを受けて反撃する諸刃の攻撃なので 残り体力が無い時に使うとそのまま負けてしまいます 多用は厳禁ですが、ヒット時に相手を空中に浮かせるので そのまま追撃が可能で、簡単に5000ダメージを超える強力な攻撃です -- (名無しさん) 2013-11-21 21 04 56 OD中DDのコマンドは641236Dです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 21 02 40 41236Bのスペースカウンターがヒットしても浮かない ここに書き込んだ時は確かに浮いた筈なのに -- (名無しさん) 2014-04-13 19 05 20
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る